Moto-simuladores e seu destino pesado - a história do MotoGp 10/11

Hoje, encontrar um simulador de motocicleta decente que irá surpreendê-lo com algo novo é muito difícil.

simuladores de moto
Anteriormente, havia uma série de Moto Racer, queofereceu aos jogadores vários modos interessantes - corridas em estradas públicas ou eventos de velocidade, e até mesmo um teste - passando por uma rota muito difícil com obstáculos artificiais. No entanto, devido a um infeliz conjunto de circunstâncias, a série foi encoberta, deixando o mercado literalmente nu. Desde então, os simuladores de motocicletas realmente degeneraram - apenas o MotoGp e o SDK permaneceram na indústria.

Ninguém diz que o MotoGp é um jogo ruimNo entanto, este é um simulador de corrida clássico, e neste gênero, você vê, não há espaço suficiente para a fantasia. Pense nisso, os simuladores de motocicleta realmente apenas rastreiam as disciplinas? Não Um simulador de pista, é lógico supor, não underground, passeios noturnos na cidade, julgamento, cruz, motoball não pode. Na maioria dos casos, a única diferença entre o novo MotoGp e o antigo são as novas pistas, motos e gráficos melhorados. Todos

simulador de moto
Considere o MotoGp 10 em mais detalhes. A física aqui é claramente padrão - não há novos chips. Tudo, ou quase tudo, está ligado a uma piada padrão - você pressiona o botão, após o qual o motorista se esconde atrás do para-brisa da motocicleta. Muito realista - esta ação melhora a racionalização aerodinâmica, a simulação parece adequada. Mas quando esse truque é a única coisa que traz diversidade ao jogo, não é de todo interessante. Para entender o que é o sal, desenhe paralelos. E se em qualquer simulador de corrida os desenvolvedores construíssem toda a jogabilidade em torno do impulsionador nitro? O conceito do jogo: você quer acelerar - pressione o botão, não quer - não pressione! Em termos simples, a idéia sobreviveu a si mesma - os simuladores de motocicleta não são apenas nitra.

Nós vamos além. Manuseando a moto em si. Os simuladores de motocicleta geralmente sofrem com a especificidade das motocicletas. Isto não é para guiá-lo em quatro rodas - o conhecimento é necessário aqui. Afinal de contas, até mesmo os mais silenciosos "cavalos de ferro" de duas rodas, como um só norovisty e liberdades não perdoam. Portanto, para manter um equilíbrio neste gênero é muito difícil - você precisa tornar o jogo mais fácil, para que o jogador não deixe, e difícil, transferir todas as sutilezas de controle e não ganhar fama igrodela para as crianças. Assim, na maioria dos casos, o simulador de motocicleta transforma-se em um simulador de trem, onde a aderência é como uma cola Moment, ou uma simulação de vida maliciosa e implacável, impossível de ser jogada sem aprender na escola italiana Monza.

No caso do MotoGp 10/11, estamos lidando com o primeirocomo opção, o piloto, em feixes, colapsa angularmente, seja para um ou para o outro, mas a motocicleta em si se comporta com calma - nem à sua esquerda nem à direita. Apenas como uma senhora inglesa arrogante. Tal estilo de gestão reflete mal no realismo do projeto. Além disso, forçar o piloto a cair é bastante difícil - a aderência neste simulador é claramente arcada.

simulador de motocicleta
Falando sobre o cronograma do projeto, podemos mencionarum par de momentos positivos, no entanto, e não havia uma mosca na sopa. Parece tudo de bom, mas ao mesmo tempo pobre. Texturas aqui no nível, mas a animação do piloto sofre. Os efeitos do tempo são feitos de forma bonita e adequada, mas você esqueceu de estragar os salpicos debaixo das rodas, para não mencionar até mesmo as características de dirigir uma motocicleta na chuva. Em geral, o diagnóstico é: dançou, dançou, mas não se curvou.

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