Moto-simuladores e seu destino pesado - a história do MotoGp 10/11
Hoje, encontrar um simulador de motocicleta decente que irá surpreendê-lo com algo novo é muito difícil.
Ninguém diz que o MotoGp é um jogo ruimNo entanto, este é um simulador de corrida clássico, e neste gênero, você vê, não há espaço suficiente para a fantasia. Pense nisso, os simuladores de motocicleta realmente apenas rastreiam as disciplinas? Não Um simulador de pista, é lógico supor, não underground, passeios noturnos na cidade, julgamento, cruz, motoball não pode. Na maioria dos casos, a única diferença entre o novo MotoGp e o antigo são as novas pistas, motos e gráficos melhorados. Todos
Nós vamos além. Manuseando a moto em si. Os simuladores de motocicleta geralmente sofrem com a especificidade das motocicletas. Isto não é para guiá-lo em quatro rodas - o conhecimento é necessário aqui. Afinal de contas, até mesmo os mais silenciosos "cavalos de ferro" de duas rodas, como um só norovisty e liberdades não perdoam. Portanto, para manter um equilíbrio neste gênero é muito difícil - você precisa tornar o jogo mais fácil, para que o jogador não deixe, e difícil, transferir todas as sutilezas de controle e não ganhar fama igrodela para as crianças. Assim, na maioria dos casos, o simulador de motocicleta transforma-se em um simulador de trem, onde a aderência é como uma cola Moment, ou uma simulação de vida maliciosa e implacável, impossível de ser jogada sem aprender na escola italiana Monza.
No caso do MotoGp 10/11, estamos lidando com o primeirocomo opção, o piloto, em feixes, colapsa angularmente, seja para um ou para o outro, mas a motocicleta em si se comporta com calma - nem à sua esquerda nem à direita. Apenas como uma senhora inglesa arrogante. Tal estilo de gestão reflete mal no realismo do projeto. Além disso, forçar o piloto a cair é bastante difícil - a aderência neste simulador é claramente arcada.